Горное озеро. Насыщенно-синее небо с белыми кучевыми облаками, внизу — вода почти того же оттенка, и деревянная лодка на глади воды. Сюжет красивый, но для конвертации в ч/б — ловушка: небо и озеро в RGB одного синего семейства. Что сделаешь с синими глобально — получишь одновременно и в небе, и в воде.
<<<< 🛠 сценарий готовится к внедрению 🛠 >>>>
Моменты, которые нельзя пропустить:
1. Глобальный микшер — отправная точка — базовая конвертация через первый B&W-микшер с пониженными синими/голубыми возвращает облакам объём, небо темнеет, белые облака «проявляются». Но одновременно озеро тоже темнеет — становится чернильным, теряет блики и прозрачность воды. Простое решение не работает для этого сюжета, поэтому добавляются дополнительные шаги.
2. Локальная маска на небо — ключевое решение. Небо получает свой локальный B&W-слой с поднятыми голубыми/синими (Cyans 65, Blues 60) — он делает небо чуть светлее базового, сохраняя моделировку облаков. Маска ограничена верхними 2/3 кадра с растушёвкой 100 px по горизонту. Ниже граница — озеро не затронуто.
3. Локальная маска на воду — вода получает отдельный слой с пониженными синими/голубыми (Cyans 38, Blues 30) — чуть плотнее базового, но без потери бликов и ряби. Отражения облаков остаются читаемыми в тёмной воде, не превращая её в светлую массу.
4. Бандинг и шум в гладком небе — большая однородная синяя зона при агрессивном затемнении вскрывает шум и JPEG-артефакты. Затемнение намеренно сдержанное: разделение неба и воды тонкое, не драматичное.
Результат: Grayscale TIFF + редактируемый PSD с двумя локальными B&W-слоями и глобальной кривой, профиль Dot Gain 25%, статус provisional — требует утверждённого grayscale ICC перед тиражом.
————
Подписчики могут присылать идею кейса, либо ТЗ с условиями печати, приложить свое изображение, либо оно будет сгенерировано по пожеланиям.